hardwaretesteVOTRE LABORATOIRE MATÉRIEL

Test de levier de vitesses et frein à main de simulation

Prêt pour le test

Entrées reçues

Branchez l’appareil et appuyez sur un bouton. Sélectionnez-le puis affectez les entrées aux fonctions.

Affectation

Frein à main

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Rapport 1

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Rapport 2

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Rapport 3

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Rapport 4

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Rapport 5

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Rapport 6

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Marche arrière

Entrées reçues—
Minimum—
Maximum—
Repos enregistré—
Fluctuation récente—

Dépend des entrées exposées par l’API Gamepad ou le mode clavier. Les indices varient selon le modèle et l’adaptateur. Ne commande pas le retour de force et ne mesure ni angles physiques ni zones mortes du micrologiciel.

PREMIERS PAS ↓

Test de levier de vitesses et frein à main de simulation

Vérifiez les rapports reconnus et la course analogique du frein à main.

Affectez un bouton à chaque rapport et un axe au frein. Engagez les rapports un à un ; au point mort, aucun rapport ne devrait rester actif.

UN PROBLÈME ?

↑ Retour au test
Pourquoi le test ne répond-il pas ?+

Affectez un bouton à chaque rapport et un axe au frein. Engagez les rapports un à un ; au point mort, aucun rapport ne devrait rester actif.

Que peut mesurer ce test ?+

Dépend des entrées exposées par l’API Gamepad ou le mode clavier. Les indices varient selon le modèle et l’adaptateur. Ne commande pas le retour de force et ne mesure ni angles physiques ni zones mortes du micrologiciel.

Mes données restent-elles sur mon ordinateur ?+

Les entrées du matériel, l’audio et la vidéo restent sur cet appareil. Rien n’est enregistré ni envoyé.

MUSIC_OVERLOAD

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