Test de levier de vitesses et frein à main de simulation
Entrées reçues
Branchez l’appareil et appuyez sur un bouton. Sélectionnez-le puis affectez les entrées aux fonctions.
Affectation
Frein à main
Rapport 1
Rapport 2
Rapport 3
Rapport 4
Rapport 5
Rapport 6
Marche arrière
Batterie
Mode musiqueSticks analogiques · Gâchettes
L · RDonnez un coup de stick dans une direction pour jouer
Jouez avec la manette, le clavier ou la souris. Les gâchettes et les sticks sentent votre force : plus le geste est rapide, plus la frappe est forte. Attention : si vous jouez trop fort, l’écran tremble jusqu’à s’effondrer.
Dépend des entrées exposées par l’API Gamepad ou le mode clavier. Les indices varient selon le modèle et l’adaptateur. Ne commande pas le retour de force et ne mesure ni angles physiques ni zones mortes du micrologiciel.
PREMIERS PAS ↓