Prueba de cambio y freno de mano de simulador
Entradas recibidas
Conecta el dispositivo y pulsa un botón. Selecciónalo y asigna sus entradas a las funciones.
Asignación
Freno de mano
Marcha 1
Marcha 2
Marcha 3
Marcha 4
Marcha 5
Marcha 6
Marcha atrás
Batería
Modo músicaJoysticks · Gatillos
L · RMueve el joystick con un golpe rápido hacia una dirección para tocar
Toca con el mando, el teclado o el ratón. Los gatillos y los joysticks detectan tu fuerza: cuanto más rápido el movimiento, más fuerte el golpe. Cuidado: si tocas demasiado fuerte, la pantalla tiembla hasta derrumbarse.
Depende de las entradas de la API Gamepad o del modo teclado. Los índices cambian según el modelo y adaptador. No controla force feedback ni mide ángulos físicos o zonas muertas del firmware.
PRIMEROS PASOS ↓