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模擬賽車排檔器與手煞車測試

可以開始測試

收到的輸入

連接裝置並按下一個按鈕。選取裝置,再將輸入指派給各項功能。

對應設定

手煞車

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

檔位 1

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

檔位 2

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

檔位 3

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

檔位 4

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

檔位 5

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

檔位 6

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

倒檔

收到的輸入—
最小值—
最大值—
已記錄的靜止位置—
近期波動—

取決於Gamepad API公開的輸入或裝置的鍵盤模式。編號依型號與轉接器而異。不控制力回饋,也不測量實體角度或韌體死區。

開始使用 ↓

模擬賽車排檔器與手煞車測試

檢查辨識到的檔位與手煞車的類比輸入範圍。

替每個檔位指派按鈕,替手煞車指派軸。逐一入檔;空檔時不應持續顯示某個檔位啟用。

遇到問題?

↑ 返回測試
為什麼測試沒有反應?+

替每個檔位指派按鈕,替手煞車指派軸。逐一入檔;空檔時不應持續顯示某個檔位啟用。

這個測試能測量什麼?+

取決於Gamepad API公開的輸入或裝置的鍵盤模式。編號依型號與轉接器而異。不控制力回饋,也不測量實體角度或韌體死區。

我的資料會留在我的電腦上嗎?+

硬體輸入、音訊及影像均在此裝置上處理,不會錄製或上傳。

MUSIC_OVERLOAD

畫面已當機

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