01Welke controllers werken?+
Xbox-, PlayStation- en algemene controllers die systeem en browser aanbieden. Maak een eigen indeling als geen standaardindeling beschikbaar is.
02Hoe controleer ik stickdrift?+
Laat de sticks los en bekijk de middenafwijking. Kleine variaties kunnen normaal zijn; vergelijk stabiliteit en gedrag in games.
03Wordt er iets geïnstalleerd of geüpload?+
Nee. Verwerking gebeurt lokaal. Indelingen staan in de browser en bestanden worden alleen op verzoek gemaakt.
04Waarom ontbreekt mijn controller?+
Controleer USB of Bluetooth, druk op meerdere knoppen en houd het tabblad actief. Sluit andere controllerapps of herstart de browser.
05Wat betekenen knoppen, assen en ms?+
Knoppen lopen van 0 tot 1, assen van −1 tot 1. De tijd is de laatste API-update, geen vertraging of pollingfrequentie.
06Kan ik meerdere controllers testen?+
Ja. Kies een verbonden controller uit de lijst. Wisselen wist de knopgeschiedenis.
07Werkt trilling?+
Alleen als controller, verbinding, systeem en browser een geschikte actuator aanbieden. De test meldt of de opdracht voltooid wordt.
08Waarom zijn aswaarden vreemd?+
Indexen, richtingen en middenpunten verschillen per browser en systeem. Ruwe gegevens blijven ongewijzigd; maak zo nodig een indeling.
09Wat is circulariteit?+
Dit vergelijkt de maximale stickbeweging met een cirkel met straal 1. Deze versie toont positie en middenafwijking, zonder circulariteitsfout te berekenen.
10Hoe zit het met bewegingssensoren?+
Gyroscoop, pose en gedetailleerde touchpadgegevens zijn niet overal beschikbaar. Alleen ondersteunde knoppen, assen en trilling worden gebruikt.
11Hoe hergebruik ik mijn indeling?+
Download de JSON en laad die hier met dezelfde controller en browser. Dit siteformaat is geen universele game- of emulatorconfiguratie.
12Komen er andere hardwaretests?+
Toetsenbord, muis, scherm, audio en camera zijn gepland. Gewone web-API’s lezen geen CPU-temperatuur of SSD-SMART-gegevens.